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2.摸屍是好文明

表达快乐是人类的本能。

央居并没有恼羞,她只是以最直觉的肢T语言抒发自己难以抑制的喜悦之情。

将衣服捡起来,拍拍再穿上,发xie完了游戏还是要继续的。

这段描述让央居思路骤然开朗,【铁丝开锁术】为她提供了一条完整且明确的路线。

从cH0U屉拿出没有笔芯的按压式原子笔,又打开枪箱,拿出空弹匣,然後用笔夹去g里面的弹簧。

弹匣大概之前经历了暴力拆解,本shen结构已经支离破碎,弹簧很明显地松动,很轻易就被g出来。

【弹簧现象】

【说明:蜷曲的铁丝】

她将弹簧勒直,意外地发现名称改变了。

【拉直的铁丝现象】

抱着一zhong游戏玩家特有的搜刮习惯,央居觉得不拿白不拿,既然能用那就要都带走,把笔和便利贴sai口袋,一手拿断枪当拐杖,全副武装地将铁丝cHa入锁眼。

央居在【铁丝开锁术】出现的瞬间便回忆起从前在学校撬锁练出来的手感,事实上并不需要使用它也能用随便一gen铁丝开锁,而这游戏技能一样的存在,目前唯一作用大概只有充当提示的说明栏了。

意识专注在【铁丝开锁术】上,不必zuo什麽动作,cHa入锁孔的铁丝自动扭曲起来。

喀ca一声,门开了。

同一瞬间,微弱却不容忽视的血腥味袭面而来。

将铁丝再勒直,在手指绕成圈,见名称依旧是【拉直的铁丝】,将它sai进口袋。那叙述在离开手指的瞬间消失。

同时央居观察着规则变化。

【20运用房间里的线索打开门】整串字像是淡出意识,稍不注意就会忽略过去。同时,接下来一大串讯息突然涌入意识。这段讯息其实一直在那里,在之前对央居来说却像gen本不存在一样,像是对她撤下了屏障,让她在察觉到的同时也产生了理解。

【20离开204号房】

【20获得「钥匙」】

【20离开山庄】

【20持有「钥匙」穿过「门」】

央居跨出了房间,亲眼「看」着第三条规则淡去,回tou去看未关上的门板,上面刻着阿拉伯数字204,字T并不JiNg致但还算工整。

外tou仍是一片静谧。

出去就是一条横向走廊,两排的二十二扇门jiao错相对,中段是向下的楼梯口。左手边是202房,两间房中间的墙bi挂了一幅花瓶和水果的油画,再往左就是走廊末端,一扇与房间里差不多大的窗hu,窗外的景sE与从204内并无二致。

202没有上锁,摆设与204几乎完全相同,差别只在於床底下没有枪和枪箱,并且,cH0U屉里的笔是有笔芯的。

经过楼梯的时候央居确认了血腥味来自一楼。

走廊另一端的窗hu看出去也是空无一物的雪原。

这栋建筑位於一片平坦的雪原中央。这样的场景在现实里确实ting难见,但换zuo在游戏里好像就没什麽好奇怪的。

其他房间全都没有上锁,且摆设也都一模一样,央居到最後gen本懒得细细检查,只是开门看一眼便完事。

暂时排除所有房间都是起点——也就是玩家重生点的可能。倘若楼下的杀人者还在埋伏,那麽他在这里的理由便可以暂时排除这一个。

从楼梯口向下望去能看到宽敞的大厅,地上铺着红sE地毯,没看见屍T。

央居考虑起屍T是人以外的情况,b如开膛破肚的动物、开膛破肚的怪物、开膛破肚的外星人、开膛破肚的我等等。

什麽都有可能,毕竟是游戏嘛。

楼梯发出的嘎滋声在一片宁静中格外刺耳。

一楼大厅的气温更低,由於窗hub二楼多的缘故,室内采光相当良好,很省电。大门正对着楼梯,留出一条feng隙,寒气从外面渗进来。忽视掉在一角大范围pen溅的血迹这点,大厅整T而言相当寻常,就是普通的山庄。

空间规划得ting有条理,有提供旅客休息的沙发和茶几,另一侧是柜台,挂画四chu1可见,楼梯後方两侧的走dao大概通往始终没见到的公共浴室或是其他房间。

血腥味来自一扇碎裂的窗下。

屍T确实是人类,而且是两ju,一男一nV。

血Ye已经凝固,肌r0U多半也已经僵y,在这zhong温度下Si亡时间会被模糊,央居的常识并不足以判断,唯一能知dao的是,这段时间足够凶手移动到很远的地方了。

两ju屍T的状况相差甚多,nV屍肩bu以上的空空如也,男屍则是xbu以上完好,腰bu以下彻底化为碎片,其余bu分浸泡在血泊中,鼠蹊bu以下的某个bu位不见踪影——指的是tui啦,当然,从伤口断裂的位置判断,此人kua下的夥伴应该也凶多吉少。

这里四舍五入只有一ju屍T了。

央居被自己冷得抖了一下,在柜台旁边找到男子飞出去的半只脚掌,血Ye溅到花盆上。

她仔细观察一会儿,放弃将之挪位的念tou,走回屍T旁边,视线转回两人之间唯一的一张脸,男子的脸。

这是一张Si不瞑目的脸。

布满血丝的双眼怒睁,直直瞪视前方,嘴ba微张,血Ye浸Sh了下颚和前襟。

nV子以一个自然倒下的姿势,仰面……这个人已经没有「面」了,那就称躺倒。她躺倒在窗下,距离不远的位置溅有白白红红的脑组织。

这是第一枪。

男子趴着,脸正朝着nV子,一只手直直伸向她,shen後一条changchang的拖曳血迹,一直延伸到几公尺外的一大滩血和碎r0U,不少已经溢出地毯渗进木板feng隙。

这地板得直接zuo新的了。这麽想着,央居抓起nV子的脚。

她试图学推理里那样还原现场。

首先不是自相残杀。从nV屍的伤势来看,凶手与两人的距离无法r0U眼及时察觉的可能X很大,也就是远程狙击。

男屍的站位判断,他目视另一人中弹,一时惊慌没有立刻就地掩护,反而选择站在原地傻看对方,这样的情况下,第二发子弹从一tui没入,另一tui穿出。

央居是外行人,对热武qi的了解只来自电玩,眼下反正没有时间限制,附近感觉ting安静,於是乾脆懒懒散散坐下来,一边掰nV屍的鞋子一边随便猜。

取决於口径、枪zhong、弹zhong的不同,有多zhong搭pei可以出现将人拦腰打断的程度。

如果狙击手对着脚打,一般目的只可能是要使目标失去行动能力,除非对方手边没有别的子弹,不然不会选杀伤力这麽大的弹zhong。如果本意不是要人家的命,可以打小tui,如果要命,那就没必要打tui,因为打哪里都是一个Si字,如现在。

当然也不排除人家运气就是很差,子弹有自己的想法……这真的不是讽刺,每款枪都有一个散布JiNg度数值,子弹可能击中散布区域内任何一点,距离越远,这个数值越大。

以08年的军用12.7mm狙击步枪举例,900米的散布直径在十几公分左右,如果是差一点的狙击枪,1500米以上散布直径在一百公分左右也不是不可能。

简言之,X能越好的枪,散布区域就越小,但在现实中需要考量到zhongzhong原因,即使pei上特殊子弹,这个数值也不可能为零。再说以窗hu的高度来看,狙击手除非就站在窗外,否则不可能打中他的膝盖,男子他自由的足腕说明不了子弹为什麽会转弯。

最可能的情况是两人的Si因不同,nV屍被狙击,男屍未知,但推翻狙击手存在决定X的一点是,室内没找到任何弹孔或子弹。

如果是炸弹?

同样的理由,定时型、遥控型、chu2发式陷阱,能够将人的双tui炸烂的武qi有很多,但能够在人Tshen上造成这zhong伤势,同时不在周遭环境留下任何损伤gen本不可能……

其实想这麽多没什麽必要,这是个游戏,出现什麽游戏技能或daoju都不是不可能,要从现场推测出什麽真的太难。

於是只有三个问题。

一、从现场看来没有屍T被翻动过的痕迹,凶手杀人的动机是出自任务还是寻仇?

二、三者的行为顺应的是玩家主观意志还是出於遵从某zhong情境杀?

三、这一切会不会影响她自己的目标?

央居直起腰来,将白sE的chang发拨到肩後,脚上的鹿pi靴在地上跺了跺。

尺寸略小,但总b光脚好了。

nV屍的围巾和乾掉的血黏在一起,脱下的时候基本是用撕的,而且上面几乎被血浸透了,央居m0了一遍确认没有任何可携带物品,将其丢到一边。

她是真的没想到,对方本人都凉了、y了,袜子上的脚臭竟然还没散,其气味之genshendi固可想而知。

感受着磨脚的靴子默默表示唾弃,她转tou去剥男屍那shen上相对乾净的防水连帽外tao,穿上,然後将手伸向他的腰包。

央居还维持着刚要弯腰的动作,突然感觉一阵麻yang窜上後颈,在双耳炸开。

反SX的扑倒,整张脸贴上乾掉的血泊。

碰的一声,後方墙bi出现了一个弹孔。

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