在认识上述先手「起ma局」的基础下,我们可以gen据上述思维–主要考虑对方潜在中Pa0局的前提下-再进而计划作为後手开局之应对,juT如下:
一对方首着起mama2进3-己方考虑「以兵压ma」
己上顺兵及顺ma首着兵八进一、次着ma八进七;如後对方成中Pa0Pa08平5,己则成「反g0ngma」,反之则成「单提ma」,期间局势未明时可上相士相七进五,士六进五或平士角Pa0Pa0二平四等作试探;
走法:
1.ma二进三卒7进1
2.ma八进九ma8进7!
3.Pa0八平五Pa02平4
4.车九平八ma2进3…
二对方首着起「士角Pa0」Pa02平4己方考虑,以兵压对方潜在正ma
己进列兵兵三进一,再上顺mama八进七,如对方次着走Pa08平5立中Pa0,己走「Pa0二平四」,再伺机成「老式反g0ngma」或「单提ma」;如对方未立中Pa0,将左翼Pa0子保持对己方右ma威胁,则己方奕成「屏风ma」。如:
因如黑yu立中Pa0,大多以Pa08平5作走,故己方选走ma八进七,再後成「反g0ngma」作回应
走法:
1.Pa0二平四卒3进1!压对方潜在正ma
2.ma八进七ma8进7
3.Pa0八进二相7进5
4.ma二进一ma2进1黑不走Pa02平4,以保持对对方左翼车之威胁
三对方首着摆「过g0ngPa0」Pa08平4,己方考虑以兵压对方「潜在正ma」
己方兵三进一;後成「老式反g0ngma」Pa0二平四、ma二进三、ma八进七;
因如红yu立中Pa0,大多以Pa04平5作走,故己方大可ma八进七再成「反g0ngma」作回应
走法:
1.Pa0八平四卒3进1!压对方潜在正ma
2.ma八进七Pa02平4!
3.车九平八ma2进3
4.车八进六象3进5伏车1平3保ma手段
5.ma二进一ma8进7
6.兵三进一士6进5
7.相三进五ma3进4
8.车八平六捉mama4进3吃兵
9.车六退三捉ma劣着卒3进1过河
10.Pa0二进一捉卒车1平3护卒
四对方首着当touPa0Pa08平5,己方上逆mama八进七成「反g0ngma」;
走法:
1.Pa0八平五ma8进7
2.ma八进七Pa02平4
3.车九平八ma2进3
4.兵七进一卒7进1
另高阶玩家,亦方可走屏风ma详见下文第12章;顺Pa0详见第13章及14章或列Pa0详见第11章;後补列Pa0详见上文第5章
五对方首着上相相3进5,己方以考虑以己方「Pa0子」对准对方象眼,後视乎情况奕成「反g0ngma」或「单提ma」
大致走法:
1.相三进五ma8进7以保留Pa02平4瞄象眼之手段
2.ma二进三卒7进1
3.士四进五象7进5
4.车一平四士6进5
至此,黑可视乎右翼情况奕成「反g0ngma」或「单提ma」详见本书第6章-「反g0ngma」和「单提ma」之考虑。
六*对方首着上兵兵3进1–又称为「仙人指路」布局,
可先上顺mama二进三,然後奕成「反g0ngma」。
坊间黑方一般在面对红方首着ting兵兵三进一,一般会以对兵作回卒3进1,或以「卒底Pa0」作回Pa08平7;惟由於这两类开局方之可变X大,故笔者建议初学者先奕成「反g0ngma」,以在初学阶段减少考虑教案之数目。
而「反g0ngma」亦可让棋手保留转成「中Pa0局」之灵活X,并可快速开车巡河兑兵,以解除己ma被压之烦恼。
参考奕法:
1.兵三进一ma8进7先上顺ma,以让後来之「弱ma」不致会立刻被兵压制…
2.ma二进三Pa02平4
如红走Pa0二平五,己方己不能成「反g0ngma」作回,则己方可因应情况奕成「屏风ma万用布局」,详可参考上文第三章“先手「起ma局」变例”中的“一遇上ma…B.遇列ma”一节。
另如红此着走ma八进七,而下着走Pa0二平五立中Pa0,己则未能成「反g0ngma」,亦因已立士角Pa0而未能成「屏风ma万用棋形」,此时己方则可走Pa0四平五成「後补列Pa0」型。可参考第5章-「後补列Pa0」型内容
3.车九进一ma2进3
4.车九平四车1平2快速开车,以备在有需要时作巡河兑兵之手段…
5.兵七进一车2进4巡河
6.车四进七士6进5
7.车一进一Pa04退1赶车
8.车四退六象7进5
9.车一平六Pa04进1
10.ma八进九卒7进1邀兑
11.兵七进一吃卒车2平7吃兵
12.Pa0二平五卒3进1邀兑
13.兵七进一吃卒车7平3吃兵
小结:黑子保住棋形。
一对方首着起mama2进3-己方考虑「以兵压ma」
己上顺兵及顺ma首着兵八进一、次着ma八进七;如後对方成中Pa0Pa08平5,己则成「反g0ngma」,反之则成「单提ma」,期间局势未明时可上相士相七进五,士六进五或平士角Pa0Pa0二平四等作试探;
走法:
1.ma二进三卒7进1
2.ma八进九ma8进7!
3.Pa0八平五Pa02平4
4.车九平八ma2进3…
二对方首着起「士角Pa0」Pa02平4己方考虑,以兵压对方潜在正ma
己进列兵兵三进一,再上顺mama八进七,如对方次着走Pa08平5立中Pa0,己走「Pa0二平四」,再伺机成「老式反g0ngma」或「单提ma」;如对方未立中Pa0,将左翼Pa0子保持对己方右ma威胁,则己方奕成「屏风ma」。如:
因如黑yu立中Pa0,大多以Pa08平5作走,故己方选走ma八进七,再後成「反g0ngma」作回应
走法:
1.Pa0二平四卒3进1!压对方潜在正ma
2.ma八进七ma8进7
3.Pa0八进二相7进5
4.ma二进一ma2进1黑不走Pa02平4,以保持对对方左翼车之威胁
三对方首着摆「过g0ngPa0」Pa08平4,己方考虑以兵压对方「潜在正ma」
己方兵三进一;後成「老式反g0ngma」Pa0二平四、ma二进三、ma八进七;
因如红yu立中Pa0,大多以Pa04平5作走,故己方大可ma八进七再成「反g0ngma」作回应
走法:
1.Pa0八平四卒3进1!压对方潜在正ma
2.ma八进七Pa02平4!
3.车九平八ma2进3
4.车八进六象3进5伏车1平3保ma手段
5.ma二进一ma8进7
6.兵三进一士6进5
7.相三进五ma3进4
8.车八平六捉mama4进3吃兵
9.车六退三捉ma劣着卒3进1过河
10.Pa0二进一捉卒车1平3护卒
四对方首着当touPa0Pa08平5,己方上逆mama八进七成「反g0ngma」;
走法:
1.Pa0八平五ma8进7
2.ma八进七Pa02平4
3.车九平八ma2进3
4.兵七进一卒7进1
另高阶玩家,亦方可走屏风ma详见下文第12章;顺Pa0详见第13章及14章或列Pa0详见第11章;後补列Pa0详见上文第5章
五对方首着上相相3进5,己方以考虑以己方「Pa0子」对准对方象眼,後视乎情况奕成「反g0ngma」或「单提ma」
大致走法:
1.相三进五ma8进7以保留Pa02平4瞄象眼之手段
2.ma二进三卒7进1
3.士四进五象7进5
4.车一平四士6进5
至此,黑可视乎右翼情况奕成「反g0ngma」或「单提ma」详见本书第6章-「反g0ngma」和「单提ma」之考虑。
六*对方首着上兵兵3进1–又称为「仙人指路」布局,
可先上顺mama二进三,然後奕成「反g0ngma」。
坊间黑方一般在面对红方首着ting兵兵三进一,一般会以对兵作回卒3进1,或以「卒底Pa0」作回Pa08平7;惟由於这两类开局方之可变X大,故笔者建议初学者先奕成「反g0ngma」,以在初学阶段减少考虑教案之数目。
而「反g0ngma」亦可让棋手保留转成「中Pa0局」之灵活X,并可快速开车巡河兑兵,以解除己ma被压之烦恼。
参考奕法:
1.兵三进一ma8进7先上顺ma,以让後来之「弱ma」不致会立刻被兵压制…
2.ma二进三Pa02平4
如红走Pa0二平五,己方己不能成「反g0ngma」作回,则己方可因应情况奕成「屏风ma万用布局」,详可参考上文第三章“先手「起ma局」变例”中的“一遇上ma…B.遇列ma”一节。
另如红此着走ma八进七,而下着走Pa0二平五立中Pa0,己则未能成「反g0ngma」,亦因已立士角Pa0而未能成「屏风ma万用棋形」,此时己方则可走Pa0四平五成「後补列Pa0」型。可参考第5章-「後补列Pa0」型内容
3.车九进一ma2进3
4.车九平四车1平2快速开车,以备在有需要时作巡河兑兵之手段…
5.兵七进一车2进4巡河
6.车四进七士6进5
7.车一进一Pa04退1赶车
8.车四退六象7进5
9.车一平六Pa04进1
10.ma八进九卒7进1邀兑
11.兵七进一吃卒车2平7吃兵
12.Pa0二平五卒3进1邀兑
13.兵七进一吃卒车7平3吃兵
小结:黑子保住棋形。